Tuesday, 8 May 2018

Guia de estratégia do jogo de cartas de negociação pokemon gbc


Projetando um baralho do zero.
Construir um deck Pokémon TCG sozinho não é tarefa fácil. Com tantos cards disponíveis para uso, é seu trabalho escolher 60 cartas que funcionem juntas para criar uma estratégia vencedora. Como você decide quais usar? Quantos cards de Pokémon, Treinador e Energia você deveria estar jogando? Dependendo da estratégia que seu deck está usando, as respostas para essas perguntas podem variar. Neste artigo, discutiremos algumas diretrizes básicas que podem ajudá-lo a liberar todo o potencial do seu deck e, em seguida, veremos alguns exemplos de plataformas que colocam essas diretrizes em prática.
O primeiro passo é escolher o Pokémon para construir o seu deck. Depois disso, crie uma estratégia clara para aproveitar os pontos fortes do seu Pokémon. A partir daí, você pode escolher os melhores cartões que ajudam você a executar sua estratégia.
Se você quiser usar um deck com Pokémon evoluído, lembre-se de incluir também as Evoluções anteriores. Como regra geral, você deve usar números semelhantes de um Pokémon evoluído e o de onde ele evolui. Por exemplo, um baralho com três Raichu também deve incluir três Pikachu. Tente se concentrar em apenas uma ou duas cadeias de Evolução, pois elas podem ocupar muito espaço na plataforma. Incluir muitos Pokémon diferentes significa que você não terá espaço para os cartões Trainer e Energy necessários.
Depois de escolher o seu Pokémon, você pode descobrir quantos cartões de Treinador e Energia para jogar. Um deck típico com Evolutions terá 16–20 Pokémon, deixando espaço para cerca de 30 Trainers e 12 Energy. Por outro lado, um baralho que usa apenas Pokémon Básico pode ter apenas 10–14 Pokémon, o que significa que você pode jogar mais Treinadores e Energia.
Aqui está um exemplo de um popular baralho Yveltal-EX que apresenta apenas Pokémon Básico.
Embora possa ser surpreendente ver tantas cartas de Treinador em comparação com Pokémon e Energia, é importante notar que os Treinadores são verdadeiramente a espinha dorsal de todos os baralhos. Sem eles, você não conseguirá encontrar as cartas necessárias nos momentos certos e não poderá executar sua estratégia quantas vezes quiser. Por mais tentador que seja colocar toneladas de Pokémon diferentes no seu deck, você precisa dar espaço para muitos Trainers.
Uma das qualidades de um grande deck é poder encontrar as cartas que você precisa no momento certo. Na lista acima, cartões Supporter como Professor Sycamore, N e Colress são cruciais para o desenho de muitas cartas. VS Seeker é uma carta de Item que pode recuperar uma carta de Supporter da pilha de descarte, o que efetivamente adiciona mais poder de desenho ao seu deck. Além disso, Ultra Ball é essencial para encontrar o Pokémon que você precisa. Você encontrará cartas como estas em quase todos os baralhos da competição, independentemente do tipo de estratégia que estiver usando, e você deve mirar por 14 no seu próprio baralho.
Outra maneira de adicionar poder de desenho a um deck é com um Pokémon de suporte como o Jirachi - EX. Com uma Ultra Ball, você pode encontrar o Jirachi - EX e usar sua habilidade de orientação estelar para procurar o cartão Supporter que você precisa.
Outras cartas de Treinador podem atrapalhar seu oponente ou aumentar o dano de seus ataques. Por exemplo, a popular combinação de Muscle Band, Hypnotoxic Laser e Virbank City Gym adiciona dano extra quando você precisa. Head Ringer, Xerosic e Lysandre podem atrapalhar o seu oponente para lhe dar uma vantagem. As cartas de treinador têm todos os tipos de efeitos poderosos, e a combinação certa pode levar você à vitória.
Em nosso deck de exemplo, a seleção de Pokémon é bastante simples. A estratégia básica é oprimir o seu oponente usando os rápidos e poderosos ataques do Yveltal e do Yveltal-EX. A Asa de Oblivion de Yveltal causa dano enquanto carrega o Evil Ball de Yveltal-EX, um golpe duplo que produziu muitas vitórias em torneios. Seismitoad-EX é outra opção; seu Quaking Punch é um dos ataques mais perturbadores do jogo. É importante ressaltar que todos esses Pokémon se beneficiam do Muscle Band, do Hypnotoxic Laser e do Virbank City Gym, e esse deck precisa desse aumento extra de dano.
À primeira vista, 12 Energia pode não parecer suficiente, especialmente em comparação com a Energia de 18 vista na maioria dos baralhos temáticos. Este deck pode funcionar com menos cards de energia, pois possui vários cards de suporte que atraem mais cards, incluindo os cards de energia. Além disso, os Pokémon neste deck não precisam de muita Energia para atacar, e ataques como o Yivtal's Oblivion Wing e o Y Cyclone de Yveltal-EX podem até recuperar ou conservar energia.
Vamos dar uma olhada em outro estilo de deck que usa ainda menos energia em favor de mais Pokémon.
XY - Primal Clash, 122/160.
Reserve um momento para comparar este deck com o nosso primeiro exemplo, especialmente observando o número de Pokémon e as opções de cards de Treinador. Quando você está construindo um deck, você deve sempre ter uma estratégia central em mente. Para este deck, vamos nos concentrar em Flareon e seu ataque Vengeance. Como ele causa dano baseado em quantos Pokémon estão na sua pilha de descarte, você precisa incluir muitos Pokémon, e você precisa jogar muitas cartas que podem colocar cartas na pilha de descarte.
No lado do Treinador, este baralho será bem diferente do baralho de Yveltal, com o foco de colocar Pokémon na pilha de descarte. Por exemplo, Acro Bike recebe uma carta do seu baralho e descarta uma. O ideal é que você encontre uma carta que deseja e descarte um Pokémon no processo. Outro cartão de Item notável é o Compressor de Batalha, que permite procurar e descartar três cartas do seu baralho. Isso não apenas colocará os Pokémon na pilha de descartes para o Vengeance, mas também afundará as cartas que você não gostaria de desenhar de outra forma.
Além desses cartões especializados, o Professor Sycamore, o Ultra Ball e o Computer Search são todos cartões padrão que complementam a estratégia do deck descartando cards. Na verdade, quase todas as cartas de Treinador no baralho podem abastecer o fogo da Vingança - é isso que significa construir seu baralho em torno de sua estratégia.
A escolha de Pokémon para jogar neste baralho pode ir em muitas direções diferentes. Claramente, você quer quatro Eevee e quatro Flareon, já que eles são seus principais atacantes, mas o que mais você precisa? Leafeon é uma ótima escolha porque também evolui de Eevee, pode cobrir a Fraqueza de Flareon para Água, e seu ataque de Esmagamento de Energia pode ser muito difícil para apenas uma Energia Incolor.
Audino tem incrível sinergia com o Flareon, já que sua habilidade Busybody Ability o coloca diretamente na pilha de descarte. O propósito do Exeggute é ser descartado repetidamente. Porque você pode retirá-lo da pilha de descarte a cada turno com a sua Propagation Ability, é incrivelmente útil pagar o custo de cards como Ultra Ball e Computer Search.
O Pokémon mais incomum no baralho é o Empoleon, especialmente considerando que o deck não inclui suas Evoluções anteriores. Graças ao Ace in the Hole de Archie, você pode tirar o Empoleon da pilha de descarte e colocá-lo diretamente no seu banco. Agora você tem um Pokémon com um ótimo ataque que pode descartar mais Pokémon com sua habilidade Diving Draw. É mais uma forma de reforçar a estratégia central de usar a Vingança de Flareon.
Graças ao Double Colorless Energy, este deck pode funcionar com poucos cartões de energia. Como o Vingança de Flareon custa dois Incolor Energy, você pode usá-lo com apenas uma Double Colorless Energy. Na maioria das vezes, é assim que você vai poder atacar. O Comando de Ataque de Empoleon e o Esmagamento de Energia de Leafeon podem ambos ser usados ​​com uma Energia da Água.
Nosso último deck de exemplo apresenta um equilíbrio ainda mais extremo de Pokémon, cartas de treinamento e energia.
Este baralho não só contém 43 cartas de Treinador e apenas quatro cartas de Energia, mas também há apenas quatro tipos diferentes de Pokémon - Seismitoad-EX, Swirlix, Slurpuff e Jirachi - EX. Isso pode parecer bem selvagem, mas a estratégia deste baralho é bem simples: continue usando o Quaking Punch de Seismitoad-EX até vencer. Todo o resto do baralho é projetado para tornar esse ataque tão poderoso quanto possível. Como você viu nos dois primeiros decks, as cartas de treinador causam um enorme impacto na força de um deck, e este deck é um exemplo perfeito disso.
Quaking Punch impede que seu oponente jogue cartas de itens, o que é uma estratégia poderosa, mas só causa 30 de dano - isso não é suficiente para lidar com o alto HP de Pokémon-EX. A resposta mais óbvia para este problema é a Muscle Band, que irá adicionar 20 de dano ao Quaking Punch. O deck também usa o Hypnotoxic Laser e o Virbank City Gym para gerar muitos danos extras. Em apenas alguns turnos, todo esse dano de veneno será suficiente para eliminar a maioria dos Pokémon-EX. É assim que você transforma um ataque de 30 de dano em uma estratégia devastadora. O cartão Shadow Triad Supporter permite que você mantenha a barragem recebendo uma placa Laser Hypnotoxic fora da pilha de descarte e pronta para reutilização.
Com apenas 4 de energia, este deck tem espaço para muitos cartões disruptivos. Talvez a carta mais devastadora seja o Crushing Hammer, que tem 50% de chance de descartar uma energia anexada a um dos Pokémon do seu oponente. Quando você combina isso com Enhanced Hammer, Head Ringer, Team Flare Grunt e Xerosic, será extremamente difícil para o seu oponente usar ataques. Interromper e negar os planos do seu oponente é uma estratégia eficaz, e esse deck é excelente.
Como o Seismitoad-EX é o único Pokémon com o qual você deseja atacar, é bom incluir Pokémon que forneçam suporte do Bench. Slurpuff é uma boa escolha, já que sua habilidade Tasting Ability permite que você compre uma carta extra a cada turno, tornando mais fácil encontrar aquelas cartas de Item que tornam o baralho tão forte. Embora o Slurpuff e o Jirachi - EX nunca ataquem neste deck, eles são essenciais para que tudo funcione corretamente.
Jogar com tão pouca energia pode parecer assustador, mas esses quatro Double Colorless Energy são tudo o que você realmente precisa. Leva apenas um deles para usar Quaking Punch, e Seismitoad-EX desiste de duas cartas de prêmio quando é nocauteado, assim o seu adversário só precisa vencê-lo três vezes para ganhar. Isso significa que o jogo pode acabar antes mesmo de você usar todos os quatro de seu Double Colorless Energy.
Agora você já viu três estilos diferentes de decks usados ​​no jogo competitivo. Todas as estratégias mostradas acima tiveram sucesso em competições ao vivo, e você pode até vê-las nos próximos Campeonatos Nacionais e Mundiais.
Claramente nem todo baralho será exatamente como os mostrados aqui, mas aqui estão alguns pontos importantes que você pode tirar depois de examinar estes baralhos:
Escolha alguns Pokémon para construir o seu deck. Uma estratégia clara e focada é importante.
Incluir cartões de suporte suficientes para tornar o seu deck consistente.
Use cartas Pokémon e Trainer que complementem sua estratégia e seus principais Pokémon.
Entenda o motivo de cada carta no seu baralho. Você deve ser capaz de explicar o propósito de cada cartão!
E lembre-se, estas são dicas gerais. Se você quer construir um deck que não se encaixa em nenhuma dessas diretrizes, vá em frente! Alguns dos decks mais bem sucedidos já tiveram combinações incomuns de Pokémon. O deck building é uma das partes mais recompensadoras do Pokémon TCG, então divirta-se com ele. Talvez um dia sua ideia seja apresentada em um deck do Campeonato Mundial!
Quer testar seu último deck? Experimente uma Liga Pokémon ou uma competição local. Use o localizador de eventos para encontrar um jogo! Pokémon evento perto de você!
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Pokémon Trading Card Game.
Namespaces.
Visualizações.
Índice.
O Pokémon Trading Card Game (Pokémonkado GB) é uma versão de videojogo do popular Pokémon Trading Card Game. Em 2001, foi seguido por uma continuação, Pokémon Card GB2, mas isso nunca foi lançado fora do Japão.
Falha de bateria interna [edit]
Um problema encontrado com este cartucho é que a bateria interna pode falhar depois de alguns anos. A bateria interna permite ao jogo salvar o progresso do usuário. É possível substituir a bateria, mas o cartucho deve ser aberto e uma nova bateria deve ser soldada. O modelo de bateria é semelhante ao modelo CR1616 e geralmente pode ser adquirido em lojas de produtos eletrônicos. No entanto, a bateria interna possui pequenas abas condutoras soldadas por pontos em seu exterior, dificultando a remoção da bateria.
Trama do Jogo [edit]
Este jogo é muito semelhante aos principais jogos Pokémon, mas em vez de usar Pokémon para lutar, você usa cartas Pokémon para lutar. Neste jogo, você sai ganhando medalhas dos 8 clubes, de forma semelhante à obtenção de distintivos das 8 academias nos principais jogos Pokémon. Seu objetivo principal é obter as cartas lendárias!

Pokémon Trading Card Game (jogo)
Boxart do Pokémon Trading Card Game.
Boxart japonês de Pokémon Trading Card Game.
Pokémon Trading Card Game (em japonês: GB ケ モ ン カ ー GB Pokémon Card GB) é o primeiro jogo Pokémon na série Trading Card Game a ser lançado no Japão, em 1998. A versão em Inglês foi lançado na América do Norte em 2000. Foi lançado em Consola Virtual Nintendo 3DS em 2014, tornando-se o primeiro jogo Pokémon a ser lançado para a Consola Virtual Nintendo 3DS.
Pokémon Trading Card Game foi seguido, apenas no Japão, um ano depois por uma sequela, intitulado Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR !. Ocorre na Trading Card Game Island e a área inicial do jogador é o Mason Laboratory.
Um cartão Meowth promocional foi incluído no lançamento em inglês do jogo Game Boy Color. A versão japonesa do jogo incluiu o Dragonita Legendary especial, apenas para ser lançado no Japão.
O jogador começa sua aventura no Laboratório Mason, onde o Dr. Mason lhe dá a escolha de levar um dos três diferentes baralhos Pokémon Trading Card Game: Charmander & amp; Amigos, Squirtle & amp; Amigos ou Bulbasaur & amp; Amigos. O jogador, conhecido por padrão como Mark, tem a ambição de se tornar o maior jogador de Pokémon Trading Card Game do mundo; no entanto, o rival de Mark, Ronald, tem um objetivo semelhante. Ronald duelará o jogador em certos pontos do jogo para testar as cartas do jogador; ser derrotado é uma indicação para o jogador melhorar seu deck. A vitória, no entanto, resulta em receber um cartão promocional.
Os maiores jogadores de Pokémon Trading Card Game de todos os tempos - os Grand Masters - estão à procura de um jogador digno de herdar as quatro raras cartas Legendary Pokémon! Construa novos decks com o Auto Deck Machine, aprimore suas habilidades na Challenge Machine e teste sua habilidade no Challenge Hall. Expanda a sua coleção de cartas, enfrente os 8 Club Masters e ganhe o direito de desafiar os Grand Masters no Domo Pokémon! Figuras sombrias, instrutores sábios e oponentes poderosos aguardam na mais recente aventura de jogo de cartas!
Inclui mais de 200 dos seus Pokémon Trading Cards favoritos, além de novos cards exclusivos para o jogo Game Boy! Aprenda como jogar o jogo de cartas, construir e gerenciar decks e duelar com outros jogadores de cartas em tutoriais passo a passo. Duele um amigo usando o cabo Game Link (vendido separadamente) ou gere novos cartões usando o Infra-Red Card Pop! recurso (disponível apenas com o Game Boy Color). Habilidades básicas de leitura são necessárias para aproveitar plenamente a história.
O Pokémon Trading Card Game permite que os jogadores enviem e recebam cartões e configurações de deck ou executem um Card Pop! entre dois cartuchos via infravermelho, usando um comunicador de infravermelho embutido no cartucho.
O Pokémon Trading Card Game permite que os jogadores duelem entre si usando seus próprios decks através do Cabo Game Boy Game Link.
Pokémon Trading Card Game não pode se comunicar com o Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR !. Todos os recursos para multijogador estão desativados na versão do console virtual Nintendo 3DS.
Cartão Pop! é um recurso de 2 jogadores que gera aleatoriamente uma carta para cada jogador. Quando as portas de infravermelho de dois cartuchos de Pokémon Trading Card Game estiverem conectadas, cada jogador receberá uma carta aleatória. Um jogador não pode Card Pop! com o mesmo jogo novamente até que ambos os jogadores tenham usado o recurso com tantos outros que o ID de seu parceiro seja sobrescrito em ambos os jogos.
Esta característica é a única maneira de obter as Cartas Fantasmas (Mew e Venusaur).
Cartão Pop! não pode ser executado entre Pokémon Trading Card Game e Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR !. Tentar fazê-lo pode resultar em falhas, como congelamento de jogos ou perda de dados salvos no Pokémon Trading Card Game.
Semelhanças com a série principal.
O objeto do jogo é muito parecido com o objeto dos jogos na série principal: Os jogadores podem começar com um dos três baralhos iniciais, intitulados após (e construídos ao redor) o Pokémon inicial da Geração I (excluindo Pokémon Yellow), Squirtle, Charmander e Bulbasaur. O objetivo dos jogadores é também derrotar oito líderes especializados, o Club Masters (comparável ao Gym Leaders), e quatro desafiantes Elite, o Grand Masters (comparável ao Elite Four). No entanto, enquanto os decks do Club Masters correspondem aproximadamente aos tipos de cartas do Trading Card Game, já que há oito Club Masters e no momento apenas sete tipos distintos de cartas Pokémon, dois dos tipos são repetidos: Fighting e Grass, divididos no forma de um usuário "Rock" e "Poison", respectivamente.
Semelhante aos Gym Badges ganhos pelos jogadores depois de derrotar os Gym Leaders na série principal, os jogadores do Trading Card Game ganham Master Medals depois de derrotar o Club Masters. Certas Medalhas Mestre permitem que os jogadores destranquem as Máquinas de Baralhos Automáticos correspondentes no Laboratório Mason.
Como o conceito da série principal para armazenar Pokémon em um PC, o Trading Card Game também permite que os jogadores gerenciem seus cartões via computador. Os jogadores também podem verificar suas mensagens por mensagens do Dr. Mason; Mason vai enviar quinze e-mails em toda a aventura, cada um contendo pelo menos um booster.
Um centro de recepção quase exato também é destaque nas salas VIP do jogo, com um Centro de Batalha e um Centro de Presentes; o primeiro, que permite aos jogadores duelar contra os decks uns dos outros e o último, que permite aos jogadores enviar ou receber cartas ou configurações de baralho.
Pokémon Trading Card Game também apresenta a capacidade de executar, mantendo o botão B, um elemento que não foi visto na série principal até Pokémon Ruby e Sapphire. Também exibe a localização do jogador no menu principal antes de escolher continuar. Em uma nota semelhante, das versões Ruby e Sapphire em diante, o prompt de salvamento também pode exibir a localização do jogador.
Há oito Clubes Pokémon na Trading Card Game Island, cada um com sua própria afiliação de tipo. Os Club Masters são Nikki (Grass), Rick (Veneno), Ken (Fogo), Amy (Água), Isaac (Relâmpago), Murray (Psychic), Gene (Rock) e Mitch (Fighting).
Grão-Mestres.
Existem quatro Grand Masters localizados no Pokémon Dome. Os Grand Masters são Courtney (Fire), Steve (Relâmpago), Jack (Ice) e Rod (Dragon); o campeão é Ronald, que tem um baralho de tipos mistos.
Cartões de Pokémon.
O jogo contém todas as cartas lançadas nas expansões Base Set, Jungle e Fossil do Real Trading Card Game, com exceção do Electrode do Conjunto da Base e do Ditto do Fóssil. (Além disso, inclui cartões lançados nas expansões japonesas, portanto nenhuma contraparte normal de cartões holográficos está incluída.) Além disso, os primeiros 14 cartões promocionais não numerados para torneios estão incluídos (sem contar as reimpressões brilhantes / não brilhantes). O jogo também possui 18 cartas exclusivas para o jogo que não foram produzidas para o jogo normal, embora algumas tenham sido lançadas mais tarde. O jogo imitou a experiência do Trading Card Game real de perto.
O jogo contém dados pré-gravados em todos os 228 cartões apresentados (incluindo Lv15 Mew e Lv64 Venusaur). Apesar disso, nem todos os Pokémon estão disponíveis para o jogador através do jogo normal; Cartão Pop! deve ocorrer entre os jogadores, a fim de completar seu álbum sem o uso de cheats, pois esta é a única maneira de obter as cartas Mew e Venusaur acima mencionadas.
As cartas podem ser obtidas através de pacotes de expansão de quatro conjuntos de expansão, incluindo Coliseu, Evolução, Mistério e Laboratório, ou derrotando adversários específicos (por exemplo, cada derrota do Grand Masters premiará o jogador com um legendário Moltres, Zapdos, Articuno e cartas Dragonite). Entre os quatro conjuntos de expansão acima mencionados está um quinto conjunto, o conjunto de cartões promocionais. No entanto, estas cartas só podem ser obtidas derrotando jogadores como Ronald, Imakuni e os Grandes Mestres, derrotando três oponentes do Salão do Desafio em sequência, negociando com Ishihara e Card Popping.
As imagens do Booster Pack foram alteradas entre as localizações para refletir o estilo de arte usado para booster packs por região. A tela do título foi alterada entre as versões japonesa e internacional. A fronteira do Super Game Boy em lançamentos internacionais remove a escrita de Pokémon • Trading • Card • Jogo • nas Pokébolas. A parte de trás dos cards de Pokémon foi alterada em lançamentos internacionais para o design usado no verso de cards fora do Japão.
A arte finala para Jynx Lv. O rosto de 23 foi mudado de preto para roxo em lançamentos internacionais para evitar mais controvérsias. O plano de fundo do cartão também foi alterado de roxo escuro para roxo claro no lançamento do Virtual Console.
Diferenças do Virtual Console.
Esta versão está bloqueada no modo Game Boy Color; não pode ser reproduzido no modo monocromático do Game Boy nem com as margens do Super Game Boy.
Devido ao Nintendo 3DS não emular a funcionalidade Game Link (infravermelho e o cabo Game Link), vários recursos foram desativados na versão do Virtual Console.
Cartão Pop! está desabilitado, tornando as duas Cartas Fantasmas (Mew Lv.15 e Venusaur Lv.64) inatingíveis e o Mysterious Pokémon Deck impossível de se obter normalmente. O Mysterious Pokémon Deck ainda está incluído na Legendary Auto Deck Machine em certas versões do lançamento do Virtual Console, fazendo com que a Legendary Auto Deck Machine seja a única maneira possível de ver essas cartas. Devido ao Card Pop! sendo desativado, uma estante de livros na Casa do Sr. Ishihara é desativada, pois a estante refere-se às Cartas Fantasmas do Card Pop !.
Devido às funções de cabo da Game Link serem desativadas, os balconistas dos Clubes que normalmente falavam para o Battle Center ou o Gift Center não interagem com o jogador.
Devido a esta versão sem compatibilidade com a Game Boy Printer, a função "Print", que é acessível a partir de PCs, foi desativada.

Guia de estratégia de gbc para jogos de cartas de Pokémon
O fenômeno Pokemon começou com o blockbuster Game Boy mas realmente decolou quando o Pokemon Collectible Card Game chegou às prateleiras. As cartas de pokémon são a mania mais popular dos colecionadores desde os Beanie Babies, e com boas razões.
Esta versão do que se tornou um jogo de cartas clássico dá aos novos jogadores a oportunidade de aprender a jogar e os jogadores experientes a oportunidade de aprimorar suas habilidades, tudo sem a necessidade de um oponente humano.
Pokemon The Card Game para Game Boy usa cartas do Conjunto Básico e as duas primeiras Expansões (Selva e Fóssil). Existem até mesmo novas cartas na versão do Gameboy que não existem em nenhum outro lugar. Ao todo são mais de 200 cartas diferentes para você jogar. Nada mal para um jogo que você pode colocar na palma da sua mão!
Conjunto Básico - Todos os 102 cartões, exceto Eletrodo.
Jungle Expansion - Todos os 48 cartões exclusivos. Jungle é um conjunto de 64 cartas, mas 16 das 64 são duplicatas Holofoil de outras cartas.
Expansão dos Fósseis - Todos os 48 cartões exclusivos, exceto Ditto. Como Jungle, Fossil é um conjunto de 64 cartas, mas 16 das 64 são duplicatas Holofoil de outras cartas.
Cartões Especiais - 20 cartões baseados em cartões Promo e cartões japoneses.
Novas Cartas - 12 cartas que você só encontrará na versão Game Boy do jogo.
Há uma história que envolve uma busca pelas "cartas de pokémon lendárias" realizadas pelos Grão-Mestres do jogo. irá reconhecer elementos como ter que derrotar os Masters of the Card Clubs para ganhar as medalhas que você precisa para entrar no Pokemon Dome e lutar contra os Grand Masters, que se parecem muito com os Badges que você tem para ganhar no jogo Pokemon original para ganhar o direito de competir na Liga Pokémon. Você até tem um rival, mas desta vez o nome dele é Ronald em vez de Gary.
A história não tem muita profundidade, mas faz o que é suposto fazer - dá-lhe uma razão para recolher cartas, construir novos baralhos e lutar contra um monte de duelos.
Cartão Pop! - Se você e um amigo tiverem um Color Game Boy e um Pokemon Trading Card Game Pack, você pode usar o Card Pop especial! Característica. Tudo que você precisa fazer é selecionar Card Pop! no menu que aparece quando você liga o jogo, alinhe suas portas de infravermelho e pressione o botão A. Vocês dois recebem um cartão aleatório. É assim tão fácil! Esta é uma ótima maneira de obter algumas das cartas raras que você pode ter dificuldade em ganhar de outra maneira. Você só pode Card Pop! com cada pessoa uma vez. Seu Game Pack vai lembrar de quem você trocou. Há um buffer limitado por isso, se você Card Pop! vezes suficientes você irá preenchê-lo e você será capaz de Card Pop! com algumas das mesmas pessoas com quem você apareceu no começo.
Link - Você pode usar o Game Boy Pack para duelar seus amigos conectando-se com um cabo Game Link. Para isto funcionar, você precisa entrar no Centro de Batalha do mesmo Card Club. Você pode decidir quantos prêmios jogar.
Quando você liga o seu jogo pela primeira vez, você será saudado por uma seqüência de introdução bastante bonita que termina com a tela inicial tradicional. Pressionando o botão Iniciar chama uma segunda tela com uma foto de uma criança em uma bandana e um menu simples que só tem 1 opção - Novo Jogo (depois de ter um jogo configurado mais 2 opções estarão disponíveis - Cartão Pop! E Continue Do Diário).
Quando você seleciona Novo Jogo, você é solicitado a digitar um nome. Do seu nome você vai diretamente para a sequência de introdução que conta um pouco sobre o mundo de Pokemon Card Game e qual é a sua missão.
Você começa a jogar no laboratório de Doctor Mason, o especialista em jogos de cartas Pokemon. Ele ensina as noções básicas do jogo com a ajuda de seu assistente, Sam. É uma introdução eficaz, mas um longo e não parece ser uma maneira de contorná-lo por isso, se você já sabe como jogar, você tem que ser paciente.
Depois de passar por isso, & Ograve; Basic Training & Oacute; fase do jogo você pode escolher um dos três decks. Doutor Mason oferece-lhe o Charmander & amp; Convés de amigos, o Squirtle & amp; Deck de amigos ou o Bulbasaur & amp; Deck de amigos.
Energia do Fogo x 10, Energia Elétrica x 8, Energia Luta x 6, Charmander x 2, Charmeleon x 1, Charizard x 1, Growlithe x 2, Arcanino x 1, Ponyta x 2, Magmar x 1, Pikachu x 2, Raichu x 1 , Magnemite x 2, Magneton x 1, Zapdos x 1, Diglett x 2, Dugtrio x 2, Machop x 1, Machoke x 1, Rattata x 2, Raticato x 1, Meowth x 1, Professor Carvalho x 1, Bill x 2, Comutador x 1, Pesquisa de computador x 1, Potência adicional x 1, Poção x 2, Cura total x 2.
Energia da Água x 11, Combatendo Energia x 6, Energia Psíquica x 8, Squirtle x 2, Wartortle x 1, Blastoise x 1, Vinda x 2, Dewgong x 1, Goldeen x 1, Seaking x 1, Staryu x 1, Starmie x 1 , Lapras x 1, Machop x 1, Machoke x 1, Geodude x 2, Hitmonchan x 1, Abra x 2, Kadabra x 1, Gastly x 2, Haunter x 1, Rattata x 2, Raticato x 1, Meowth x 1, Professor Carvalho x 1, Bill x 1, Comutador x 1, Poke Ball x 1, Scoop Up x 1, Localizador de Itens x 1, Poção x 1, Full Heal x 1.
Energia da Grama x 11, Energia do Fogo x 3, Energia da Água x 9, Bulbasaur x 2, Ivysaur x 1, Venusauro x 1, Caterpie x 2, Metapod x 1, Nidoran (m) x 2, Nidoran (f) x 2, Nidorino x 1, Tangela x 1, Flareon x 1, Seel x 1, Dewgong x 1, Krabby x 2, Kingler x 1, Goldeen x 2, Seaking x 1, Vaporeon x 1, Jigglypuff x 1, Miau x 1, Kangaskhan x 1 , Eevee x 2, Professor Carvalho x 1, comutador x 1, cutucada bola x 1, Pluspower x 2, defensor x 1, Full Heal x 2, Revive x 1.
Sua melhor aposta é o Charmander & amp; Deck de amigos. Tem a melhor variedade de cartões. As cartas nos outros decks podem ser usadas para construir decks mais eficazes, mas se você quiser começar imediatamente, fique com Charmander.
Com suas cartas na mão, você está pronto para o rock and roll.
Para o mapa do mundo.
O cartão World of Pokemon Trading.
Uma vez que você tenha um baralho para jogar, você está livre para ir a praticamente qualquer lugar que quiser, o que significa que você pode enfrentar sua Missão da maneira que quiser. Uma das coisas interessantes sobre este jogo é o fato de que abordagens diferentes exigirão decks diferentes em momentos diferentes, então o caminho escolhido criará uma experiência única.
Vamos dar uma olhada no mapa.
O objetivo do jogo é derrotar os Grand Masters no Pokemon Dome. Naturalmente, o Pokemon Dome é um clube privado. Você não poderá entrar até que possa apresentar 8 medalhas, uma de cada um dos Card Clubs. Você ganha suas medalhas ao derrotar o mestre de cada clube. Como você pode ter adivinhado até agora, você não poderá duelar com o Mestre de um clube até que você tenha derrotado os outros membros do clube.
Este guia tem uma entrada separada para cada um dos locais no mapa do mundo. Em geral, você vai querer atacar os Card Clubs um por um, fazendo viagens ocasionais de volta ao Doc Mason para usar as máquinas Auto Deck e Deck Save. Há algumas viagens secundárias que você tem que fazer, mas você passará a maior parte do seu tempo duelando nos clubes.
Antes de prosseguir, você deve aprender a jogar o jogo.
Embora as regras básicas do Pokémon Trading Card sejam bastante simples, há muita necessidade de estratégia e habilidade, e um pouco de sorte não faz mal. No início de um duelo, você e seu oponente embaralharão os decks uns dos outros, e cada um deles comprará 7 cartas. Se você não tiver nenhum Pokémon básico nesse sorteio inicial, remonte as cartas para o baralho e tente novamente - o mesmo vale para o seu oponente.
A partir dessas sete cartas você escolhe um Pokémon básico para ser ativo, e coloca até cinco Pokémons mais básicos no seu banco.
Um sorteio de moedas então determina quem irá primeiro, e os prêmios são colocados (o número varia de acordo com o oponente, mas geralmente são quatro). Agora o jogo pode começar!
Primeiro, você desenha um cartão. Não há limite para quantas cartas você pode ter em mãos, mas você perde se ficar sem cartas para sacar. Isso raramente se torna um fator, já que poucos duelos duram até que os decks longos e empatados atraiam uma força motriz ou se desgastem.
Você então tem várias opções, que você pode executar em qualquer ordem:
Banco: Você pode colocar um Pokémon básico no banco da sua mão, contanto que isso não empurre o número de Pokémons com mais de cinco. Embora ter vários Pokémon inclinados seja uma boa idéia, especialmente porque você perde se você não tem nada em seu banco quando seu Pokémon ativo é nocauteado, mas é uma boa ideia deixar um pouco de espaço - caso você compre um Pokemon cujas habilidades particularmente útil em sua situação atual.
Evoluir: Você pode jogar uma carta do Evolution em um de seus Pokémon em jogo. As Evoluções do Estágio Um são disputadas em Pokémons básicos, e as Fases do Segundo são tocadas no Palco Ones. Um Pokémon não pode evoluir mais do que um passo em um único turno, então um Squirtle não pode evoluir para Wartortle e depois para Blastoise no mesmo turno (o card de Pokemon Breeder permite que você evite esta regra um pouco). You also can't play an Evolution card on a basic Pokemon that you played during the current turn. Evolving a Pokemon cures any battle conditions like confusion, but be sure you have enough energy to power the evolved form, or you may end up with a Pokemon who can no longer attack!
Retreat: By paying the retreat cost in energy cards, you can move your active Pokemon to the bench and replace it with one of your benched cards. The cost is paid in cards, not energy, so a Double Colorless Energy only counts as one card.
Energy: You can attach one energy card to any of your Pokemon each turn, and only one. Be careful when playing energy cards - make sure you can use them, and don't waste them.
Power: Some Pokemon have a Pokemon Power seperate from their attacks. While some operate automatically, the rest don't do anything unless you activate them each turn.
Trainer: You can play as many Trainer cards as you like each turn. Trainer cards are often a great way to help prepare your Pokemon or otherwise improve your chances of winning.
The last action of any turn is the attack. You can only attack with an active Pokemon who has the correct energy attached. If you manage to knock out your opponent's Pokemon, you get to take one of your prizes and put it in your hand.
Now let's take a look at some of the intricacies of battle.
The key to winning at Pokemon Trading card is doing damage, so before we go any further let's take a closer look at how damage works. Damage is calculated in seven steps:
Base damage - The base damage rating listed on the card.
Ability/Attack - Any additions to damage based on an ability the Pokemon has, such as Scyther's Sword Dance.
Weakness - Some Pokemon are weak against another Pokemon type, and attacks from that type cause twice as much damage.
Resistance - By the same token, some Pokemon are resistant to another type, which means the first 30 points of damage from a resisted attack are disregarded. Special effects like Sleep still work, though.
Trainer/Attack - Any Trainer cards played that increase the attack's damage.
Trainer/Defense - Any Trainer cards played that decrease the attack's damage.
Ability/Defense - Any abilities that reduce damage, like Cubone's Snivel.
Grass (Grass and Bug)- Weakness/Fire, Resistance/Fighting.
Grass (Poison)- Weakness/Psychic.
Fighting (Rock)- Weakness/Grass, Resistance/Lightning.
Colorless - Weakness/Fighting, Resistance/Psychic.
Colorless (Flying)- Weakness/Lightning, Resistance/Fighting.
There are also four special effects that an attack might be able to cause. These effects are cured if the Pokemon is evolved or retreated, or if a Full Heal card is played.
Sleep - When your Pokemon is snoozing, it can't attack or retreat. After each turn (yours and your opponents), you flip a coin - a heads result means he wakes up.
Poison - A poisoned Pokemon takes 10 damage at the end of every turn (again, both yours and your opponents). You can only have one poison at a time - any other poison attacks replace the current one.
Paralyze - a paralyzed Pokemon can't retreat or attack, but is cured automatically after its trainer's next turn.
Confuse - If your Pokemon is confused, trying to retreat or attack results in a coin toss - if you lose, it either can't retreat or does does 20 damage to itself (if attacking).
Now that you know how the game works, lets look at deck building.
While the good Dr. Mason provides you with a deck at the beginning of the game, as you win duels and accumulate cards, you will inevitably want to modify it and build more. Your best bet is to use no more than two types of Pokemon in a deck to help ensure you have the right energy in your hand when you need it, though Colorless Pokemon are good in every deck, since they can use any energy.
There a few limits on how you build your deck. Each deck must have 60 cards in it, and can have no more than four of each Trainer or Pokemon card. Basic energy is not limited in this way, but Double Colorless Energy is.
The way to produce the best deck is to find a balance between the different types of cards. A mixture of quickly-energized small frys and powerhouses is a good idea, and you should ensure that you have enough energy to power your Pokemon and enough Trainer cards to help them win. A good ratio is 24-28 Pokemon cards, 10-15 Trainer cards, and 20-24 Energy cards.
You should also make sure that your lines of evolution are balanced. Always have more copies of a basic Pokemon in your deck than its evolutions. A good mix is 4 basic, 3 evolution 1, and 2 evolution 2, or 4 basic and 2 or 3 evolution 1 if there is no second evolution.
A special word about drawing cards - drawing cards is what makes any deck go. Without a constant supply of new Pokemon and energy, a deck will stall and likely lose. As a result, you should stock your decks with card-drawers. Meowth Lv15, Kangaskhan Lv40, Professor Oak, and Gambler are all good choices. My personal favorite, however, and a card I highly recommend several of for every deck, is Bill - those two cards he produces can be lifesavers.
With these tips, you should be quite a successful deck builder. You'll likely want to fine-tune the deck Dr. Mason gives you, and then you'll be off on your Pokemon journey!
Para mais informações, incluindo comentários e cheats, siga estes links:
Para comentários ou perguntas, envie e-mails para IGNguides em: editors @ ignguides.
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Welcome to the Pokémon Trading Card Game Walkthrough! Here, you'll get all the info you need on the Pokémon Trading Card Game for the Game Boy Color!
What is the Pokémon Trading Card Game? [editar]
We can give you that answer! The Pokémon Trading Card Game is a game where instead of using Pokémon to battle other trainers, they use cards based off of Pokémon. Even though there are cards for Pokémon beyond Generation I (the generation that this game is based off), there are only cards for 151 Pokémon in this game because of the time it was made. This means there are cards for Pokémon like Pikachu and Bulbasaur, but not Pokémon like Marill and Togepi.

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